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Manual de Instruções - Objectos e Objectivos

Há imensos conceitos "novos" que temos de aprender para lidar com o JavaScript no Browser ou no computador (NodeJS). Aprender os conceitos é também o nosso objectivo, sendo que os dados que estão representados são também Objectos.  Em JSON os Objectos estão dentro de [listas], sendo que em JavaScript, os {objectos} também podem ter [listas] de {objectos} e, todos os {objectos} podem ter vários [listas]. No fundo a representação dos dados em cada uma dessas estruturas é semelhante, mas o que é importante é lembrar que só os objectos podem conter funções .    Este conceito é o mais importante ( para mim ) pois assim entendo melhor o resultado do comando:  console.log(windows) // na consola do Browser relativamente ao DOM e console.log(modulo) // no terminal, relativamente aos modulos do NodeJS. A lista de funções que estão disponíveis são objectos e só os objectos têm funções. A lista é bem grande para ambas as partes e cada função tem uma ou várias propriedades de exp...

Manual de Instruções - Pré-Preparativos

 Aqui vamos nós uma vez mais, dar continuidade ao nosso processo de instrumentalização da nossa acção.  É necessário confirmar que temos tudo o que é necessário para iniciar o nosso projecto de uma forma mais focada no que queremos fazer, sem perder mais tempo a preparar o que queremos fazer.  Escolhi preparar um computador dedicado a ser o servidor que guarda este projecto usando o git.  $ ssh user@servidor # su -l # vim /etc/hosts # IP nome # su git  $ cd  $ mkdir hub/projecto -p $ cd hub/projecto $ git init --bare  $ exit # exit $ exit  disconnected....  Só para facilitar, o nome da máquina que aponta o ip, irá chamar-se servidor. Só tem um serviço de ssh a correr e mais nada.  No computador que vamos trabalhar, devemos confirmar as configurações do editor de texto escolhido e preparar a pasta que irá ter os ficheiros de configuração do projecto.  Anteriormente instalamos o eslint que serve para controlar erros de sintax, versõe...

Manual de Instruções - Preparação do Ambiente de Trabalho

Sou utlizador de Linux há vários anos e como tal, o ambiente de trabalho que vou apresentar aqui neste artigo, é relativo ao Linux e irei descartar explicar o mesmo para Windows ou Apple. O conceito é o mesmo, sendo que poderão existir melhores abordagens, lembrando que é normal que cada qual tenha diferentes formas de trabalhar.  Agrada-me o estilo minimal do editor Vim. Parece um pouco complicado mas rapidamente me adaptei à sua funcionalidade. Com o Vim, posso ter documentos lado a lado, ora horizontalmente ora verticalmente.  Também existe vários plugins para personalizar a sua funcionalidade como editor de código, como também para outro tipo de funcionalidades que facilitam o uso do editor.  Deixo uma playlist em videos que fiz no Youtube relativo à utlização do Linux e de algumas das suas aplicações, para quem quiser usar o Linux para este fim. 

Manual de Instruções - Os Manuais

 Até parece uma piada, dizer que um manual contém vários manuais. Mas é verdade, todas as ferramentas ora usadas na tecnologia, ora na cozinha, mesmo não tendo sempre manuais de utilização é bom aprender como funcionam.  Este artigo vai ao encontro directo dos manuais e irei tentar falar do que é mais importante entender, sendo que para o total domínio das ferramentas, é bom conhece-las de uma forma mais profunda. Aqui neste blog, que serve antes de tudo a tentativa de explicar a tecnologia para mim mesmo, sendo que ao mesmo tempo, aproveito para tentar explicar eventos psico-sociais.  No mundo do conhecimento, cada tema é uma ferramenta, sendo cada ferramenta, um objecto da lista de outros objectos, que têm sempre uma função de descrição. Na consideração de que o conhecimento global é uma livraria ou até uma cozinha, cada ferramenta e\ou cada livro, representa-se como objecto de expressão que serve uma funçáo de descrição, para que o mesmo, seja interpretado por todas as...

Manual de Instruções - Segunda Parte

A estética é algo que pode parecer irrelevante quanto à sua função, contudo é também o lado mais importante da apresentação, ora do produto que estamos a confeccionar ora da forma como estruturamos o produto em questão, ora também na associação de apetite que poderá produzir em quem aprecia o produto e por isso, poderá desejar.  Por isso existirem vários editores de código, que não são mais do que editores de texto que dão uma certa cor ao texto, de forma a organizar os alimentos a usar e as ferramentas a serem usadas, os IDE's cumprem a função de oferecer uma estética que facilita a leitura da receita como também na sua produção.   Existem vários Editores de Texto para fins de Desenvolvimento de Código, sendo que todos servem para essa função, cada cozinheiro adapta-se ao editor que tem mais experiência ou que é mais popular. Se a cozinha estiver suja e desarrumada o cozinheiro irá ter maior dificuldades em produzir o prato que quer confeccionar. Não por falta de aptidõe...